Hjem : Programvarebetingelser : Markørdefinisjon

Markør

Markøren på skjermen kan indikere to ting: 1) hvor musepekeren din er, eller 2) der neste tegn som skrives inn, blir skrevet inn i en tekstlinje.

Musemarkøren er oftest en pil som du kan bruke til å peke på forskjellige objekter på skjermen. Når markøren er over et objekt, kan du klikke eller dobbeltklikke på museknappen for å utføre en handling på det objektet (for eksempel å åpne et program). Musemarkøren kan endre seg til andre bilder, for eksempel en liten hånd (når du ruller over en lenke på en webside), eller et timeglass (når Windows "tenker" så hardt, vil det ikke la deg klikke på noe) .

Tekstmarkøren er vanligvis en rett vertikal linje eller et I-formet objekt som blinker i en tekstlinje. Når du skriver et papir, vil markøren vanligvis være på slutten av linjen, fordi du legger til ny tekst i det ukjente hvite området på siden. Men hvis du vil sette inn et ord eller en setning et annet sted i en tekstlinje, kan du bruke musepekeren til å klikke på posisjonen der du vil sette inn teksten. Når du begynner å skrive, fortsetter tekstmarkøren i de fleste tekstbehandlingsprogrammer å blinke, men musepekeren forsvinner til du beveger musen igjen. Dette er for å unngå "markørforvirring", siden de fleste ikke kan skrive og klikke på ting samtidig.

TechLib - Tech Lib Computer Dictionary

Denne siden inneholder en teknisk definisjon av Cursor. Det forklarer i databehandlingsterminologi hva Cursor betyr og er en av mange programvaretermer i TechLib-ordboken.

Alle definisjoner på TechLib-nettstedet er skrevet for å være teknisk nøyaktige, men også enkle å forstå. Hvis du finner denne markørdefinisjonen nyttig, kan du referere til den ved å bruke sitatkoblingene ovenfor.